PVP
PvP是指玩家与玩家之间的交互,包括对抗与合作等。作为一个社会模拟游戏,在EVE中,PVP有着很广泛的涵义。对于大部分玩家来说,PVP就是指玩家间的战斗,但实际上EVE里的PVP内容远不止这么一点,而是全面的对抗和合作。
战斗PVP
PK
- 这是传统网游里面最为常见的PVP活动,在EVE里这样活动也是最常见到的玩家与玩家之间的战斗互动。
- PK常常发生在玩家海盗和其他玩家(包括另一个/一群海盗)之间。海盗们通常生活在安全等级0.4以下以及一些未被大联盟控制的0.0区域。他们常常采用在星门守候并攻击过路者的方式进行战斗。也有一些海盗巡游在低安全区域的星系之间,攻击那些正在进行PVE活动的玩家。
- 职业海盗们靠勒索被捕获者或者干脆击毁目标然后拿走残留物的方式获得资金,而另一些被人称作“土匪”的玩家则仅仅是要享受击毁对手的乐趣。(这里有一个很有趣的理论,海盗与其受害者往往是一面之缘,交钱爆船比交钱放人划算得多——你不能指望次次都能打劫他,他还愿意次次给你交钱的情况存在。交钱爆船,你拿到了钱,拿到了掉落,拿到了km,而放人只会拿到钱。克隆人是不会死的,而当前版本下爆蛋也没有什么技能点惩罚,以此为基础,在EVE中扮演海盗将是一个很有趣的角色扮演,你的攻击行为将更加激进,而对手也深知这一点,他们的预防与反抗会更加周全。)
- 当然,其他玩家也并非完全被动的被海盗攻击。常常有玩家组织起来围剿海盗的事件发生。
- 还有一种被称为决斗的方式。这种战斗通常发生在两个或更多朋友之间,他们的目的不是击毁对方,而只是要享受一下战斗的乐趣。通常这样的战斗不会带来大的损失,因为对方会及时停手,或是双方所用的舰船是消费水平完全允许的。
- 随着势力战争的火热,这种低安之间既能生产又能带来合法战斗机会并限制了双方吨位的模式也迎来了新的生机,它们大多发生在特定的星系,你可以随时随地前往那里,如同快速匹配。当然,它虽然限制了吨位,却没有限制人数,更没有限制你进行非法战斗的权利,所以经常有人在身后埋伏刀斧手。
- 除此之外还有挺针与钻洞两种更加广阔的快速匹配模式,进行这样的战斗的玩家可能是使用特定功能舰船的炫技性质队伍,也可能是希望用廉价火力换掉精装农具的hot队。
军事对抗与合作
- 和PK的小规模不同,军事对抗与合作发生在更大的组织之间。战斗不再是发生在几条船之间,而是两支甚至更多的舰队之间。
联盟协作
会战
- 你可以认为会战就是战役,双方出动的不再是几条船组成的小舰队,而是几十上百条船的舰队集群。会战是EVE里最大规模的战斗形式,在会战中你会充分的体验到作为一个个体的弱小和一个团队的强大。
- 会战有明确的目标,击毁建筑、占领主权、杀伤敌方舰队、保全己方重要目标...为了达成这些目标,军团与联盟可能会付出史无前例的巨大牺牲,也可能赢得史无前例的巨大胜利。唯战损比论在此时是绝对错误的。战损比大部分情况下可以看出战斗的成败,但战役的成败不能局限于战损比,为了达成目标,舰队的损失有时是无关紧要的。
- 打仗打的是经济,会战所涉及的资源调动巨大,联盟指挥部在联盟腹地与前线之间架设起建筑链,联盟规模的跳货群与旗舰群在严格组织的护航下将各种物资运往前线,联盟补给官上架成百上千的制式舰船补给合同,制造商在战争开始前就会盘查库存、安排生产计划,会有人随着战争暴富,也会有人因战争破产,而还有些军团或联盟从经济层面上,从一开始就没有参与会战的资格。
- EVE的战争最为拟真的一点在于,其他游戏的平衡逻辑是让所有玩家都有得玩,它们会有频繁的阵营平衡,有匹配机制,有段位分隔,但EVE在每个版本中是存在完全的克制关系与最优解的,换言之它并没有传统意义上的平衡,而你进行战争的目的是让对手没得玩——现实中的战争亦是如此。进行战争的玩家摄取着有限的资源,研究、制造并应用着这些最优解,或者是研究破局之法......听起来可能有些刺耳,但到这一步往往已经脱离了“快乐游戏”的范畴。指挥部需要集思广益,士官小组被组建起来,双方战术相互透明后比拼人口质量与动员率,产生了科学管理工具的需求,对ESI的开发也逐渐火热,而间谍与反间谍工作是不会停止的,各种套娃群聊和小号层出不穷。
遭遇战
- 会战是激动人心的,但再怎么大的联盟也撑不住长期的会战——那个消耗太大了,集结围绕着建筑和主权增强时间发动,玩太久了容易把人熬到AFK。另一种联盟间的战斗形式就是互相的突袭和收割行动。
- 这样的战斗规模不大,与PK差不多。但他们的目的和PK是完全不同的。收割组要做的就是尽可能给对手造成损失,干扰甚至瘫痪对方的正常生产。与会战相比,收割队带给对手的屈辱感常常会更多,而对手也会采用反制措施——例如完全挂机的廉价生产舰船。
- 而人们总是会追求更高的效率,靠摆烂狂怒和摆烂伊什塔往往是喂不饱自己的欲望的,旗舰生产是无法禁止的——联盟也需要它们的产出和税收。于是便有了更加迅速的突袭模式——隐投队。人数足够的隐投队可以在5分钟内干掉一条超级旗舰,若有必要,这些隐投队也会准备自己的旗舰用来补充火力。相应的,对手会组织值守舰队和预警频道,实现尽可能的的救援和预防。
非战斗形式的PVP
并非人人都喜欢战斗,更不是个个都要靠击毁对手来展现自身的强大,你可以选择不战斗的方式参与PVP。那里照样有着无数的乐趣,也照样有着无数的风险与刺激。
非战斗形式的PVP大多是围绕市场来进行的,EVE里的自由化市场为这种形式的PVP提供了舞台。
矿业
你也许没想到挖点矿也是参与了PVP?呵呵,这个游戏里你想要完全避免PVP倒是不太可能的事情。
你为什么挖矿呢?大概是想换点钱。嗯,然后拿去买你需要的东西。是的,除非你从头到尾每一个步骤都去自己做,否则你一定会与人合作——哪怕你并不认识对方。嗯,挖某种矿的人多了,哪种矿物就很容易跌价,然后大概挖的人就会少一些。反之亦然。
既然是PVP,那么动动脑筋就很重要了。挖什么、去哪里挖、如何运输、如何销售。。。。。。一个聪明的矿工会比那些不动脑子的同行挣得快得多。
制造业
并不是简单的买来材料-造出产品-销售出去。不,你以为制造商这么轻松吗?
一个成功地制造商是会根据市场的变化来调整自己生产/销售的精明商人,更聪明一些的人甚至会预计到政治、军事形势的变化,从而提前做好准备。当某人给你几百条战列舰的订单后你才发现自己无法找到足够的材料,那样的制造商是没法挣到多少的。
不过从多个版本看来,再聪明的制造商也无法预料到开发商的灾难性改版造成的市场冲击(笑)
商业
老听到有人一说贸易就想到跑商
其实,跑商的收益并不怎么大。NPC市场的容量就那么一点点,人越多你能够挣来的就越少。
贸易商们并不怎么看重NPC贸易,他们在意的是玩家贸易。嗯,不同的地区会有不同的产出物,对各种物资的消耗也有很大区别。一些精明的商人们就四处寻找商机,把这个地方的产出低价收购了,再运送到能够高价出售的地区去销售。这里面的差价往往是惊人的,以至于他们常常被人称之为JS(奸商)。
更加像JS的是那些坐地倒卖的人。他们天天盯着市场,把某些稀缺物品给彻底买空,然后再高价销售出去。呵呵,很让人心理不平衡啊,他们一笔生意的利润也许你要半个月甚至几个月才能挣到。
任务狂
就是那些天天埋头做任务,天塌下来了也不管的人了。
他们也在PVP?是的,一点不假。
任务,在EVE里其实算是一种产出方式。它提供的不只是一些isk而已,还包括很多特别的,其他方式很难得到的东西。比如插件、势力船只等等。
一个任务狂费尽努力去做任务,目的就是要拿到那些特别的物品。然后,他会把这些东西卖出去。那么需要买这些东西的人能够用多少代价来获得就得看任务狂们的产出有多少了。物品价值越高,就会吸引越多的任务狂去获取。然后产出大增,再把价格给压回来。
此外,一些高级任务是很有难度的,任务狂们完成那些任务常常需要找人协助——嗯,协作也是PVP。
PS:EVE没有世外桃源,或许某一天,就会有人来“拜访”你呢^^
外交
当然不是只有靠军事斗争才能获取胜利,外交的重要在EVE里有着充分的体现。一个外交良好的军团会从中获益良多,而被孤立的人则会举步维艰。
无间道
通常会在联盟中或者军团里出现。通过潜入敌方军团或联盟,进行战略部署,窃取情报,进行破坏。这种行为俗称马甲,在欧服俗称spy。而国服因为统一时区、统一语言,马甲的应用情况比欧服先进得多。
马甲也是一种很累人的行为,对于管理完善的联盟,不做一个完美的双面人意味着随时可能露馅。先进的ESI系统会让马甲的行动处处受限,让诸如将联盟战备走私给敌对之类的行为提前败露。但反间谍最终靠的还是人,在欧服,一些运转完全依赖于ESI管理系统的联盟,由于缺乏联盟和军团管理人员对其下小兵的接触,或是语言和时区的天然阻隔,马甲可能会在很久很久的一段时间都做到不暴露。
说了这么多,我们把所有的PVP类型都说完了吗?不,那不可能的。实际上,你的加入就会带来新的PVP。
0.0地区生存
在0.0区域有价值几百万ISK的NPC海盗,稀有的矿物,还有NPC的矿船(打暴会掉几千万个矿),还有令人垂涎欲低的BOSS(呵呵,打暴可会掉高级蓝图,价值连城啊)。不过这里也有猖獗的玩家海盗,不讲道理的玩家军团。自由玩家和小工会的玩家基本上每时每刻都有被暴船暴蛋的危险。虽然这样但是每天还是有大量的自由玩家和小工会玩家涌入0.0地区掘金。目前版本下大型联盟已基本将游戏版图定死,而大型联盟的灭亡对于小团体而言是几近不可能的事情。只有另一个超级联盟才能决定一个超级联盟的生死。
关键词:
1、运载舰:隐形装置,微型跃迁推进器,拦截失效装置,所有的T1和T2运载舰均可安装,获取假隐跳能力和一次免疫泡泡的机会。
2、巡洋舰:如果是农具,廉价为主,如果是打远征专用的,请使用有隐秘行动能力和拦截失效能力的T3巡洋舰。
3、战列舰:如果是昂贵的农具,盯好预警频道,如果是挂机的农具,把它换成巡洋,如果是打远征专用的农具,前置眼睛号。
星门 1、本地无人,在手动导航的情况下,你将默认跃迁到0m,你需要在你的运输舰船上安装拦截失效装置以预防堵门的泡泡。
2、过门后,如果喜提泡泡堵门,请使用假隐跳与拦截失效装置逃脱。你的逃脱方向应该为深空点或本地有驻留功能的建筑。
3、本地有多人,建议别运东西了,或者换成黑隐或跳货旗舰跳离开。
4、0.0地区手动飞行,过星门后一分钟是有过门无敌的,请保持静止,别人无法锁定你也无法攻击你,看清本地情况再跳。
安全点
1、什么是安全点?就是前不着村后不着店的地方,从任何位置都不能跃迁到你身边的地方。
2、如何制作安全点?请看深空点
3、一个安全点并不一定安全。有种武器叫探针,可以找到敌人的准确位置。所以建议要么驻留进站,要么隐身蹲深空。
其他一定要遵守的规定:
1、在0.0地区请在建筑内下线,因为下线有延迟,一般在1-2分钟,1-2分钟什么事情都可能发生。
2、0.0地区矿工挖矿请随时留意本地人数的变化,本地人数突然暴增请立即驻留进站。
3、不要接受敌人的组队邀请,他一定会跳到你跟前攻击你。
4、0.0地区可以随便杀人,看到声望不是蓝和绿的人请尽可能地杀死他,否则他就会杀死你和你的队友。
5、在0.0地区请多使用穿梭机和白蛋做危险的旅行,但这样容易被堵星门的炸弹船炸回复活点。
6、在0.0地区自动导航行驶,等待你的是船蛋双飞。比较合适的做法是规划好路线,开着足够安全的船,人在屏幕跟前。