EVE Online

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EVE Online(中文名:星战前夜;简称:EVE),是一款开放结局型的大型多人在线网络游戏(MMOG),由冰岛CCP公司开发制作。游戏以宇宙为背景,玩家驾驶着形态各异的飞船在太空遨游,体验着一段段惊心动魄的经历。2003年12月,由SSI公司(Simon & Schuster Interactive)负责主管全球范围内的发售和市场活动;之后CCP公司将EVE Online发行权购回,开始在电子平台自主发售。2006年1月6日 光通通信发展有限公司与冰岛CCP公司签约,获得欧美网游力作《EVE Online》在中国的代理权。

  • 2006年7月12日,EVE在中国市场启动正式商业化运营。
  • 2006年进入中国,光通通信发展有限公司代理。
  • 2012年代理商更换为世纪天成。
  • 2018年8月1日代理商更换为网易游戏。游戏是好,命运悲催,希望这次入住网易是正确的选择。
  • 2020年由《克隆前夜》更名为《晨曦》。
  • 2022年曙光服务器开启,死亡惩罚和星图大幅改动。

EVE的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。你可以手持军事大权、财政大权、政治大权、经济大权,控制范围可以是星系、星域、甚至是整个宇宙。游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE服务器也是其一大特色,它采用了IBM刀片服务器和微软平台,以单一服务器的模式,可以同时承载数万名玩家在同一个世界中游戏,完全摒弃多服的传统MMOG模式。游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”。

游戏版本迭代

1 Castor 2003年12月8日 Tech II科技、可占领的太空站、NPC代理人

2 出埃及记 Exodus 2004年11月17日 复合体、UI界面改善、主权系统、POS

3 冷战 Exodus: Cold War 2005年6月29日 第四级任务、大型货舰、无畏级旗舰、Unicode支持

4 红月升起 Exodus: Red Moon Rising 2005年12月16日 泰坦级旗舰、母舰、航空母舰、隐形巡洋舰、性能提升

5 Bloodlines 2006年3月2日 以亚洲人面貌为主题的四个新血统

6 启示录 I Revelation I 2006年11月29日 探索系统、契约系统、发明、Rigs、开放八个星域、新战舰

7 启示录 II Revelation II 2007年6月19日 超载模组、第五级任务、主权与星际建筑的改变

8 重生 Trinity 2007年12月5日 绘图引擎更新、新船舰、派系斗争

9 势力战争 Empyrean Age 2009年1月7日 派系斗争

10 Quantum Rise 2008年11月11日 服务器架构更新、武器链接、速度平衡、证书、奖牌

11 虫洞Apocrypha 2010年6月16日 Tech III模组化船舰、虫洞探险、新探针搜索系统、人工智能增强

12 疆域 Dominion 2011年3月30日 主权机制变更

13 霸权 Tyrannis 2011年3月30日 行星建设

14 新纪元 2012年6月28日

15 战火 2012年10月9日

16 复仇者 2013年4月18日

17 奥德赛 2013年8月15日

18 绝地反击 2014年9月17日

19 破晓 2015年1月28日

20 捍卫者 2015年9月15日

21 堡垒 2016年5月25日

游戏背景

EVE……一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。

然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。

历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛盖伦特加达里米玛塔尔朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。 d

游戏世界

四种族缩略图

在EVE中,你将会受雇于某一军团政权或军事政权。你所选择的种族和教育将会决定你最初的雇佣,不过在此之后,你可以在宇宙中无数的雇佣机会中选择适合你的。

刚开始,你从属于四大帝国中的一个:艾玛加达里米玛塔尔盖伦特;同时你也会出生在该帝国所控制的腹地。

宇宙包含恒星系。每一个恒星系都有它的安全等级,从0.0(危险星系)到1.0(安全星系)。众多恒星系组成了星座,众多星座又组成了星域,多个星域最后形成了帝国。

除了四大帝国之外,还会有玩家联盟,他们控制着非帝国区的领土。

ISK(全称:Interstellar Kredits)是在EVE中流通的货币。

国内外奖项

  • 2016年度进入17173游戏风云榜—名游堂。
  • 2013年度作为互动设计的典范被纽约现代艺术博物馆永久收藏 。
  • 2012年度获国内网游最高级别的大奖金翎奖 。
  • 2011年度获ChinaJoy中国游戏视频盛典“最佳游戏宣传视频奖”。
  • 2010年度“因与果”视频荣获17173第五届视频大赛十佳视频奖。
  • 2010年度CGWR新浪中国网络游戏排行榜“3D画质年度最佳策略游戏奖”。
  • 2007年度ChinaJoy年度优秀游戏评选“金翎奖”:最佳3D网络游戏。
  • 2006年度17173网络游戏风云榜:
    • 中国大陆市场占有率前15强网络游戏;
    • 中国大陆玩家最喜欢的十大3D网络游戏;
    • 中国大陆反外挂十佳网络游戏;以及中国大陆音乐、音效十佳网络游戏。
  • CCP当选“2007年Red Herring 欧洲100强企业”。
  • 2006年度NVIDA中国游戏风云榜:亚军 。
  • 2006年度MMORPG.com年度游戏评选:
    • 最佳PvE游戏奖;
    • 最佳画面游戏奖;
    • 最佳PvP游戏奖;
    • 最佳故事情节游戏奖;
    • 最佳游戏等五项大奖。
  • 2006年度中国网络游戏风云榜:
    • 中国大陆玩家最喜欢的十大3D网络游戏;
    • 中国大陆反外挂十佳网络游戏;
    • 中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;
    • 中国大陆市场占有率前15强网络游戏等五项大奖。
  • 2006年度《互联网周刊》评选:创新网络游戏奖。
  • 2005年度MMORPG.com年度游戏评选:
    • 最受欢迎游戏公司奖(CCP);
    • 最佳游戏画面奖;
    • 最佳 PVP 游戏奖、最佳游戏奖。