工业指导

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采矿

在EVE的经济体系下,几乎所有的量产型装备、舰船、建筑、弹药都是由玩家制造商制造出来的,而这些制造行为,也需要以玩家采集、精炼的矿物作为原材料。可以说,采矿是整个EVE经济体系的基础。

  在帝国区域,安全等级越低的星系,小行星带矿石越好。同时不同的帝国矿物也有所区别,但最基本的矿石类型:凡晶石、灼烧岩、斜长岩在几乎任何小行星带都存在,且不同的矿石可以精炼出不同的矿物。

任何原矿都可能被精炼成矿石。精炼成功率是由你精炼时所在的空间站效率决定的,也与你的技能、脑插有关系。

工业时代改版后,矿石精炼的公式为:

精炼产出=空间站效率*(1+提炼学概论*0.03)*(1+提炼效率学*0.02)*(1+矿石处理技术*0.02)*(1+脑插加成)

几乎所有的NPC空间站的精炼效率都是50%,因此,在NPC空间站中的极限精炼效率约为0.5*1.15*1.1*1.1*1.04=0.72358,即达到72.4%的精炼效率即可认为达到了完美精炼状态。

  冰矿只能用采矿驳船或采掘者来采集,并装载冰矿采集器。冰矿可以用于精炼旗舰级舰船(如:泰坦、母舰等)的燃料以及堡垒的燃料。但运输起来比较困难,它每一单位体积为1000立方米。然而,一个有组织能力的飞行员会从采集冰矿获得一笔不小的收益。

  冰矿采集器I的基本周期时间:240秒

  冰矿采集器II的基本周期时间:200秒

重要提示:与采集普通矿石不同,你必须完整经过一个周期时间才能采集到1个冰矿,所以如果你没有完成一个周期,那你什么都得不到。

T1制造

如前所述,在EVE的经济体系下,几乎所有的量产型装备、舰船、建筑、弹药等都是由玩家制造商制造出来的,在这样一个体系下,专业的制造商就应运而生了。

EVE中的制造产物有一个特殊的属性——科技等级,了解这个属性,有助于我们更好地理解EVE的工业体系。目前的EVE世界中包含3个科技等级,由低到高通常被成为T1、T2、T3,从工业的角度来讲,同吨位产品,科技等级越高,生产难度就越大。

其中,T1(一级科技物品)的制造是整个EVE世界最基础的制造环节,T1制造所需的技能、原材料都比较简单,同时产物的泛用性强、需求稳定,是每一个制造商入行时都会经历的一个环节,很多老牌制造商也会选择保留高利润的T1生产线。

一个完整的T1制造流程包含以下三个步骤:

①矿工从小行星带采集矿石

②精炼商将矿石精炼为各种矿物

③制造商购买蓝图,并将矿物制造成各种T1产品

前两步我们已经在上一节中进行过简单描述,而本节主要描述的是第三步。

按照游戏中的概念来描述,制造包含四个基本元素:设施、蓝图、材料和费用。

其中,设施是指玩家开展工业项目的建筑物,包括NPC空间站、玩家建筑等。设施能对工业项目的原料消耗、时间消耗和费用消耗产生影响。

蓝图则是制造过程中最核心的内容,只有拥有蓝图,才可以开启相应产品的工业项目。蓝图本身具备五项属性,分别为:蓝图类型(原本/拷贝)、科技等级、材料效率、时间效率、流程数。

几乎所有的T1量产型物品,都可以从NPC或其他玩家处购得蓝图原本,但从NPC处购得的蓝图原本,材料效率、时间效率都为0,这意味着直接用这样的蓝图来进行生产时,材料消耗、时间消耗都没有任何加成。玩家可以通过从事科研活动来提高蓝图原本的材料效率等级和时间效率等级,从而降低生产成本。

而蓝图拷贝通常需要通过对蓝图原本进行拷贝得到,拷贝图可以继承原本的材料效率和时间效率,但流程数有限(原本为无限流程)。

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材料则是指工业项目生产过程中需要消耗的各种矿物,T1制造的本质便是将基础矿物转化为各种各样的T1成品。

T1制造中涉及到的材料很多,包括七种基本矿物(三钛合金类晶体胶矿类银超金属同位聚合体超新星诺克石晶状石英核岩超噬矿)、各类冰矿产物(是旗舰、建筑燃料的主要材料)、行星材料(母星建筑的主要材料)、打捞材料(改装件的主要材料)等。

费用则是指玩家启动工业项目时需要缴纳的毛成本费用,这个毛成本费用的数值是材料总估值乘以一个百分比得到的,这个百分比就是星系成本指数。

由此可见,一个星系的星系成本指数越高,其项目的毛成本就越高,对于生产活动而言就越不利。同时,这个指数又是动态变化的,一个星系近期启动的项目越多,那么该星系的成本指数就越高。因此,在选择工业活动根据地时,综合考量一个星系的星系成本指数和物流成本是十分有必要的。

如果是在NPC空间站,还会在这个费用的基础上增加10%的设施税。当然,设施税的应税额为上述毛成本费用,而非材料总估值,因此,设施税的税费并不高。如果是玩家的工业堡垒,则设施税由玩家军团设定。

由此可得出,工业制造的总费用=预估物品价值*星系成本指数*(1+设施税率)

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科研指导

科研系统是制造系统的进阶内容,可以理解为是利用科技手段对制造系统进行补充。

科研中涉及的内容包括材料效率研究、时间效率研究、拷贝和发明。

其中,蓝图原本可以执行的科研项目为前三项。

进行材料效率研究可以优化蓝图原本,在制造时减少材料消耗。对于蓝图的材料效率研究,材料消耗减少最多不超过10%。

进行时间效率研究可以优化蓝图原本,减少制造时间。对于蓝图的时间效率研究,制造时间减少最多不超过20%。

进行拷贝的操作则会对蓝图原本进行复制,产生一张蓝图拷贝,用于制造或发明。蓝图拷贝继承原本的材料效率等级和时间效率等级,但不能被继续研究,且只能提供有限的制造流程。

而蓝图拷贝可以执行的科研项目仅有发明。

启动发明项目,可以由一级科技蓝图拷贝产生二级科技蓝图拷贝或由古文物产生三级科技蓝图拷贝。启动发明项目会消耗1流程蓝图拷贝,且成功率较低。

影响发明成功率的因素有很多:

①不同类型的产品,基础发明成功率不尽相同;

②每种装备的发明均受三个技能影响,包括两个科学技能和一个加密技术原理。

发明成功率=基础成功率*(1+(科学技能A等级+科学技能B等级)/30+加密技术原理等级/40)*解码器效果

  先简单介绍一下发明需要的相关物品:

T1蓝图拷贝一份:最好是满流程的。如果经济条件允许,自己购置一张T1蓝图原本来进行无限的复制是很有必要的。蓝图原本所拥有的材料等级时间等级研究成果不会对发明产生任何作用。在发明的过程中,得到一张T2蓝图需要经过对T1蓝图原本的拷贝,之后对拷贝图进行发明这个过程,时间是主要的成本,所以到底是用满流程拷贝图来进行发明还是用1流程拷贝图来进行发明,这是有讲究的。

数据核心:建议直接通过市场购买,或使用四大帝国的卫队LP去兑换相应领域的数据核心。

  发明不同的舰船以及装备需要不同的数据核心,一般每个发明需要两个领域的对应的数据核心。比如发明C族重突希尔博拉斯级,需要机械核心以及C族星舰核心。发明舰船需要核心数量多一些,发明装备需要核心少一些。

  解码器:

  不是发明所必需的,用于修正发明的成功率以及发明出的T2蓝图的流程数,材料等级和时间等级。

  会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。

  解码器来自于探针扫描出的磁力和雷达信号的产出。

各解码器的具体作用:

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