人物属性
人物属性 |
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感知 | 记忆 | 智力 | 毅力 | 魅力 |
感知
- 感知(Perception)
- 感知反映了个人吸收外界信息并进行随机应变的能力。感知主要体现在两大方面:一是在三维太空中以固定或移动体作参照物,从而判断物体方位的能力。其二则是在某个空间区域内判断物体运动特征,如方向、速度和轨迹。能准确判断多个物体之间的位置关系是在战场上做出迅速反应的关键因素,而处理这些信息的速度决定了反应的迅捷程度。感知是射击学、导弹发射操控和部分舰船指挥学的主属性,同时也是舰船指挥学(部分)、无人机概论和导航学技能种类的副属性。
记忆
- 记忆(Memory)
- 记忆力反映了个人铭记和回想从学习经验中得到的知识以及将其应用于实际情况的能力。在战斗训练中,飞行员记起并应用数据的速度是项重要的指标。EVE世界里所说的记忆力属性是体现长期记忆和短期记忆的综合属性,从科技理论知识到战场战术意思都有其应用。记忆力是军团管理和无人机技能种类的主属性。它也是许多其它技能种类如工程学、机械学、[电子学和贸易学的副属性。
智力
- 智力(Intelligence)
- 智力反映了个人学习、推理和理解的能力,同时也是对事物全面认知的能力,比如逻辑推理和抽象思维的体现。在EVE的世界里,智力属性高的飞行员生来就对理论学习有天分,比如数学和物理。无论飞行员选择了何种职业,在电子学、工程学、导航学和科学原理技能类别下的所有技能增长都始终对智力有直接要求。此外,高级星舰技术如电子战、护盾操作和隐形技术的学习速度都会因智力属性的提高而加快。智力也是许多社交学和工业理论技能种类的副属性。
毅力
- 毅力(Willpower)
- 毅力是个人对自己行为和冲动的自我控制能力。高毅力的人能够集中精神,排除万难,达成最终目标。在瞬息万变的战场上,集中精力,坚忍等待至攻击或防御的最佳时机也需要毅力。该属性是生存力的标志,意志越坚强的飞行员,在严苛的宇宙环境中存活的可能性就越大。毅力是贸易,领导学(部分),高级舰船指挥学技能种类的主属性。同是也是许多技能种类的副属性,例如射击学、空间舰船指挥学和导弹发射控制。
魅力
- 魅力(Charisma)
- 作为个人的吸引力及亲和力,魅力可以提高自己对别人的影响。千百年来鼓舞了并领导着很多人的成功领袖都具有很高的魅力属性。无论从事何种职业,说服力和领导力都是进行社交活动的珍贵资源。在EVE的世界里,魅力属性是与各种政治实体保持良好声望的必要条件,这里政治实体指的是势力、军团和警方力量。虽然魅力相对于其他属性而言,影响的技能种类并不多,但对于有远大抱负的CEO、舰队司令官和商业巨头而言都是必不可少的。把魅力作为主属性的技能种类有领导学(大部分)、社会学和贸易学。将魅力作为副属性的技能种类是军团管理。
属性影响你训练技能的时间
这些属性是影响技能训练时间最重要的因素。所有技能都有一个主属性和一个副属性影响他们。你可以按右键查看技能信息,只有列出的那2个属性会影响技能训练所用的时间,属性越高,训练技能就越快。如果你想训练的技能的主属性较低,那么训练该技能所需的时间就会比属性较高的情况来的长。在训练时间上,属性的高低会对其带来显著的差别。
另外科学原理学到3级后,可以学习控制论,控制论升到4级就可以用+4属性的头插,也就是植入体,头插对提升技能学习的速度有莫大的帮助。
植入体
植入体能够提升你的属性,节省你的训练时间。你能够获得对应属性+1到+5植入体,同一个属性的植入体你只能装入一个。如果你把植入体从你的头脑中移出,他们就被破坏无法再次使用了,所以一旦你将它们装入,就不能再取出反复使用。如果你的逃生舱被击毁,植入体就会丢失。使用植入体,你必须先学习控制论技能。(你必须要把科学原理训练到3级之后才能训练控制论)。植入体可以通过代理人任务奖励获得或者从市场上其他玩家处购得。
记住,如果你的逃生舱被击毁,植入体就丢失了。所以如果你可能去一些危险的区域,你最好考虑再三,是否要购买全套植入体并装入大脑中。
插植入体必须停止正在训练的技能。
小贴士
直至今日,魅力仍是EVE中被认为用途最低的属性。现在,有一些相关技能将魅力作为主属性。很可能随着游戏的发展,魅力会变得越来越重要。现在魅力属性对于那些希望以贸易或做任务为生的人很有帮助,但实用性仍不是很广泛,尤其是与智力和感知力相比就相去甚远了。
尽力提升你要着手训练的一类技能的主、副属性值,越高越好。举个例子,导航类技能是以智力为主技能,感知力作为次要技能,所以如果你准备着手训练所有导航类技能到4级或5级,那么提升你的智力和感知力会显著节省你大量时间。
此外,许多人不了解技能等级的情况。事实上很简单,等级越高,所花费的训练时间就越长。现在,不是你花费很长时间来获得1点技能点,而是花费很多技能点来完成一个技能等级的训练。训练到2级的时间是到1级的2倍,因为需要2倍的技能点数。
不要浪费训练技能的时间。如果一个技能完成时间为2个小时,而你知道你要离开14个小时,那么你最好转换到需要训练14个小时或更长时间的技能。(如果你停止训练或转换训练另一个技能,之前训练的技能点数和进度不会丢失)。当你回到家,你可以再换回原来那个仅需2小时的技能,这样就可以避免浪费训练时间。
以下是各类技能的主、副属性:
技能 | 主属性 | 副属性 |
子系统 | 智力 | 记忆 |
资源处理 | 记忆 | 智力 |
装甲 | 智力 | 记忆 |
无人机 | 记忆 | 感知 |
锁定系统 | 智力 | 记忆 |
生产 | 记忆 | 智力 |
神经增强 | 魅力 | 毅力 |
射击学 | 感知 | 毅力 |
社会学 | 魅力 | 智力 |
扫描 | 智力 | 记忆 |
贸易学 | 魅力 | 记忆 |
领导学 | 魅力 | 毅力 |
科学 | 智力 | 记忆 |
军团管理 | 记忆 | 魅力 |
护盾 | 智力 | 记忆 |
行星管理 | 智力 | 记忆 |
工程学 | 智力 | 记忆 |
改装件 | 智力 | 记忆 |
飞船操控学 | 感知 | 毅力 |
电子系统 | 智力 | 记忆 |
导航学 | 智力 | 感知 |
导弹 | 感知 | 毅力 |
极端号与水桶号挂技能区别
会有人告诉你如何极限洗点试图加速,不要听他们的;实践的结果是极限洗点只适合老号和第二个号(如果你有的话),新人需要学的技能很杂,需求不稳定,极限洗点适得其反。
很明显在实践中你是不可能用一年时间全部挂一种技能的,对于技能需求多,导航、工程、无人机、炮术都需要学习的新人来说,极限洗点花费的最终总时间将比感知、智力均衡号长很多!
(除非你很有钱可以两三个月洗一次点。请先确认世纪天成的500点增加一次洗点的增值服务还开着。)(悲报,没了,只能一年一次了)
结论:不要极限洗点,对于单号的新人,推荐的起步属性点为 智力 : 24
感知 : 24
魅力 : 17
毅力 : 17
记忆 : 17